Lors d’un workshop d’une semaine avec Théo Ledu, j’ai été initiée à Unity (modélisation 3D, travail des textures et de la lumière, génération de particules…). Par équipe de 3, nous avons modélisé un aéroport dans lequel le joueur se déplace afin d’en trouver la sortie.
Nous souhaitions concevoir un aéroport abandonné, où la nature a repris ses droits. Dans ce projet, j’ai principalement travaillé sur les textures du jeu.